// shouling.c

inherit NPC;

void create()
{
    set_name("傣族首领", ({ "daizu shouling", "shouling" }));
    set("age", 42);
    set("title", "洪源洞洞主");
    set("gender", "男性");
    set("long", "这是一个身裹虎皮的高大男性。\n");
    set("attitude", "peaceful");

    set("str", 34);
    set("per", 16);
    set("dex", 16);
    set("combat_exp", 50000);
    set("shen_type", 1);

    set_skill("unarmed", 40);
    set_skill("dodge", 50);
    set_skill("parry", 40);
    set_skill("blade", 80);
    set_skill("force", 40);
    set_temp("apply/attack", 100);
    set_temp("apply/defense", 100);
    set_temp("apply/damage", 20);
    set_temp("apply/armor", 40);

    setup();
    carry_object(__DIR__"obj/mandao")->wield();
    carry_object(__DIR__"obj/hupi")->wear();
}
